UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A SCRATCH. Conceptos básicos Los personajes ¿Cómo y dónde programamos? UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROGRAMACIÓN DE UN JUEGO. Cómo empezar Elementos y valores Modificaciones Finalizando el juego UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODIFICACIONES. En el escenario En el fondo Los efectos de transición UNIDAD DIDÁCTICA 4. JUEGOS COMPLEJOS. Laberinto (II) Laberinto (III) UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROYECTO FINAL.