fbpx
SKU IFCM018PO Categoría Etiqueta

Programación de aplicaciones Android. IFCM018PO

– Programar aplicaciones de dispositivos móviles Android. – Descubrir la evolución de Android desde sus inicios, la arquitectura del sistema, así como las características principales. – Crear proyectos con Android Studio. – Configurar e instalar simuladores. – Conocer los diferentes tipos de Activities que ofrece Visual Studio. – Descubrir los servicios que se pueden invocar en una aplicación Android. – Utilizar componentes básicos en las actividades, Widgets más comunes y bases de datos en Android. – Utilizar el servicio de Google Maps en aplicaciones Android. – Saber cómo crear interfaces. – Configurar el archivo Manifiest. – Firmar una aplicación para su publicación. – Publicar y actualizar aplicaciones en Google Play. Duración: 60 Horas.

540,00 

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN. HISTORIA, SU ARQUITECTURA Y SUS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES. UNIDAD DIDÁCTICA 2. ENTORNO DE TRABAJO. CICLO DE VIDA DE LAS APLICACIONES. COMPONENTES DE LA APLICACIÓN. UNIDAD DIDÁCTICA 3. ACTIVIDADES: SERVICIOS, INTENCIONES, PROVEEDORES DE CONTENIDOS. UNIDAD DIDÁCTICA 4. CONTROLES COMUNES. Añadir un text View Edit Text Botones y listas Widgets básicos de Android Contenedores en Android: tipos de layouts Ciclo de vida una Activity controles de selección en Android: los Adaptadores Utilización de menús Tipos de eventos: eventos de página, de botones, de teclado Escuchar eventos de click Uso de los sensores del dispositivo, el acelerómetro, el bluetooth, el sistema Multitouch de la pantalla Localización GPS con Android: geolocalización Usando preferencias en Android Bases de datos y ficheros XML Funcionalidades Parchear ficheros UNIDAD DIDÁCTICA 5. SERVICIOS: Mapas en Android Interfaz Gráfica UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREAR UNA APLICACIÓN. Archivo de manifiesto Configurar el Plugin ADT y el SDK Android Crear una AVD Interfaz de usuario en Android Integrar un menú básico Editar Crear formularios Estados de una aplicación Uso del ArrayAdapter Uso del CursorAdapter Editor de bases de datos SQLite Crear un servicio Arrancar y parar el servicio Conectar y desconectar el servicio Aprender a instalar el IDE Eclipse Api de Google Maps Preparación de la aplicación: nombrar Restos de trazas de código y debug Firma Publicación Actualizaciones

Completa tu solución digital.

Contacta

Únete a la tripulación Atlantic.

Estamos buscando siempre personas que sumen. Entra y cuéntanos tu historia.

Ir al contenido